

		ELECTRON de Sylvain Seccia


	1. But du jeu

Vous devez aider un lectron gar  retrouver son chemin.
Il doit parcourir 20 circuits lectriques parsems d'obstacles et de
nombreux piges.


	2. Rgles du jeu

Au dbut du jeu, vous disposez de 5 vies.
L'lectron doit parcourir son chemin sans ne rien toucher.
Vous pourrez cependant, au gr du jeu, trouver des vies supplmentaires.
A vous de ne pas les manquer !


	3. Utilisation des commandes

- Lors de la prsentation, cliquez sur le bouton gauche de la souris
  pour accder au menu.  
- Cliquez sur  Jouer  pour commencer, ou  quitter  pour quitter le jeu.
- Pendant le jeu, vous pouvez accder au menu en tapant sur F8.
- Pour quitter la partie en cours, appuyez sur  Echap .
- Pour quitter le jeu, appuyez sur ALT+F4. 


Pour tout renseignement, tlphonez au 04 78 21 29 64.

